设定:人物站在什么地方
世界舞台:老戏院。故事的启动事件是“压轴演出忽然找不到原版锣鼓点”,地点里的规则、设施和人与人的距离共同塑造了人物的行动边界。

故事从压轴演出忽然找不到原版锣鼓点开始。舞台调度员盛仪身在老戏院,原以为只需按惯例处理,却发现老演员与新演员对节奏各执一词。新的办法不是强行说服所有人,而是:盛仪从后台脚步声找回排练传统,设计新旧两版轮流演出。
世界舞台:老戏院。故事的启动事件是“压轴演出忽然找不到原版锣鼓点”,地点里的规则、设施和人与人的距离共同塑造了人物的行动边界。
叙事主角是舞台调度员盛仪。最初的难题:老演员与新演员对节奏各执一词。其人物弧线由观察、判断到采取行动构成。
视觉母题为“戏鼓”。漫画分镜可从细节特写切入,随舞台调度员盛仪的调查逐步打开环境;关键结果是盛仪从后台脚步声找回排练传统,设计新旧两版轮流演出。